首款为游戏玩家设计的婴儿产品,BabyG

婴儿无时无刻都在释放哺乳动物的本能,表现就是把视线内的任何东西往嘴巴里塞。对已经当家长的游戏玩家来说,把小孩整天定在电视机前也很危险。客厅是主机游戏的聚会场所,保不齐哪次这些游戏机的手柄就被小孩给啃了。于是,作为婴儿产品的商家BabyGlitch,最近准备推出了一款专为宝宝设计的游戏设备——无BPA的硅胶手柄。

从宣传视频来看,产品一大卖点是亲子,当家长在客厅打游戏的时候,让小孩坐在沙发上一起参与,拿起他们的玩具手柄摆弄,看起来就像是合作游玩。

这些手柄和原版几乎一模一样,有XboxOne的,有索尼的DualShock,还有更老的主机手柄,如N64、超任、Genesis,目前就是这五款。手柄可以晃动摇杆,可以按键按下或弹出,可冲洗,通过了无害测试,唯一缺点是不能真的控制游戏。不过,对于懵懂期的小孩子,这些仿真手柄已经足够打发,和大人一起享受一段煞有其事的游玩。

某种程度上,这些手柄取代了橡胶长颈鹿、大恐龙这些常规的玩具制品。BabyGlitch设计的玩具都是可咀嚼的,能应付各种破坏力超强的小朋友。

产品仍在众筹,Kickstarter网站的筹款目标是8,美元,BabyGlitch称自己是“世界上第一个致力于游戏玩家的婴儿品牌,设计来自玩家”。

产品适合3-4岁,它还有增强版,例如能够做出更多摆动动作的摇杆,顶部带插槽,可以放婴儿夹子,阻止小孩不经意间将玩具扔出车窗。

无论怎样,BabyGlitch给更小的小朋友带来福利,因为家长会害怕小孩的吞食还不敢给他们买玩具,现在他们可以一起跟家长“打游戏”了。




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